La 4ème étape du Jeu de Piste
Le sentier aux petits traits bleus se faisait sinueux : il grimpait, dégringolait, contournait les rochers, nous commandait d'en escalader d'autres, se faufilait entre certains d'entre eux, majestueux, feuilletés, gigantesques. C'était la Brèche de Biéra et la Grande Galerie que nous parcourions.
Enfin, le Cobra fut là, dressé devant nous, dans son écrin minéral.
La recherche de la boîte fut assez longue. Il faut croire que Tonton le Grand Méchant Loup l'avait bien cachée ! Mais les enfants finirent par mettre la main dessus !
L'énigme n°4 - groupe vert (9-10 ans).
Un rébus à déchiffrer !
Le site Rebus-O-Matic permet de créer votre rébus en 10 secondes : vous entrez n'importe quelle phrase, vous cliquez sur Abracadabra et voilà !
En voilà la teneur : J'ai caché le butin de la boulangerie sous l'oreiller de petit ours (G K shell oeufs but un deux la boule ange oeufs riz sou l' or haie yeah deux petit ours). Nous voilà bien avancés.... allons voir ce que les petits ont trouvé de leur côté...
L'énigme n°4 - groupe bleu (4-6 ans).
L'équipe bleue a trouvé un labyrinthe. Chacun a le sien, c'est plus sympa !
Il y a des multitudes de labyrinthes à imprimer sur le net, vous pouvez les trier par âge et niveau de difficulté.
Il faut aider petit ours à retrouver sa maison. Et si je regarde bien la photo, sa maison a l'air d'une grotte...
Allons-y ! le trésor nous attend !!
5ème étape : L'arrivée à la grotte du Butin !
La grotte de petit Ours {Grotte Kosciuszko} est un peu plus loin. Il ne fallut pas grand temps à nos valeureux sylvains pour trouver le butin du grand Méchant Loup et c'est là, tout en suçant des bonbons, que tout le monde se blottit dans la grotte pour écouter l'histoire de la Grotte de Petit Ours. Petit Ours veut grandir et dormir tout seul mais quand la nuit tombe dans sa grotte, il n'est pas très rassuré et rejoint bien vite sa maman, dont la grotte n'est pas bien loin. C'est une histoire qui convient bien à nos 4-6 ans, un peu moins aux 9-10, mais ils s'en fichent les grands, ils ont la bouche pleine...
Et les très grands, me direz-vous? Ah ! les grandes personnes ! Et bien, il semblerait que la vue du Cobra ait déclenché chez elles comme une illumination. Elles ont trouvé la clef du code secret : chaque objet était associé à un prix. Il suffisait d'identifier l'objet, puis de chercher la lettre dont la position est indiquée par le chiffre du prix. Par exemple, si je vois un verre à 2€, alors je retiens la 2ème lettre du mot verre : le "e".
Le message stratégique à déchiffrer avant la fin du parcours était donc le suivant : Le goûter est dans le sac de Claire.
Voilà comment s'est conclu notre Jeu de Piste : par un grand goûter et une belle photo.
Joyeux 4 ans ma grande Elise !
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #1
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #2
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #3
Sortir - Le Jeu de piste du Grand Méchant Loup #4
dimanche 31 janvier 2016
mercredi 27 janvier 2016
Sortir - Le Jeu de piste du Grand Méchant Loup #3
La 2ème étape du Jeu de piste
La joyeuse troupe suivit alors les petits traits bleus, comme indiqué par les indices, et se trouva un peu plus loin face à une roche étrange, ressemblant effectivement à une éponge {la Roche Courbet}, tant elle est parsemée de trous. Cette roche était marquée d'un V bleu.
A nouveau, les enfants y trouvèrent une boîte contenant 2 enveloppes : l'une marquée d'une croix bleue, l'autre d'une croix verte. Les verts et les bleus s'attelèrent à leurs nouvelles énigmes.
Pendant ce temps, les adultes se virent aux aussi confier une enveloppe. Il y était inscrit : Cette enveloppe contient un message stratégique qu'il faut absolument déchiffrer avant la fin du parcours.
Ils étaient bien circonspects face au contenu de cette enveloppe... Heureusement, ils avaient jusqu'à la fin du parcours pour en trouver la signification !!
L'énigme n°2 - groupe vert (9-10 ans) :
Un labyrinthe chiffré attendait les grands. Le résultat de l'opération résultant du parcours dans le labyrinthe permettait de savoir combien de bonbons se trouvaient dans le butin du grand Méchant Loup et, par la même occasion, d'identifier l'enveloppe contenant l'indice suivant.
Un grand moment de concentration...
Tout le monde est d'accord sur le résultat, il n'y a plus qu'à ouvrir la bonne enveloppe :
Et voici l'indice : L'indice suivant se trouve là où je lis mon journal tous les matins en buvant mon café. un Z bleu est aussi dessiné, c'est la lettre peinte sur la prochaine roche à trouver.
L'énigme n°2 - groupe bleu (4-6 ans) :
Les plus jeunes trouvèrent dans leur enveloppe 3 feuilles identiques et 3 feutres. La consigne était : Barre les sujets en plusieurs exemplaires, entoure les sujets seuls et tu sauras où trouver l'indice suivant !
Là aussi, la concentration était de mise et, bien vite, les 3 petits isolèrent le fauteuil et le journal du Grand Méchant Loup.
Nous avions donc nos indices pour la prochaine étape à trouver : le fauteuil où le Grand Méchant Loup buvait son café le matin en lisant son journal, fauteuil vraisemblablement marqué d'un Z bleu....
Continuons à suivre le balisage bleu et allons-y !
La 3ème étape du Jeu de Piste
Pendant ce temps-là, les grandes personnes continuaient à faire les hypothèses les plus farfelues quant à la signification du message secret qu'ils avaient pour mission de déchiffrer... Ils étaient bien moins dégourdis que les plus jeunes finalement...
Peu après, un grand rocher marqué d'un Z bleu nous apparût {le Fauteuil d'Isidore Bonheur}. Aussitôt, les enfants reconnurent le fauteuil du Grand Méchant Loup, et se dirent que c'était effectivement un endroit fort confortable pour boire son café et lire son journal. Une boîte les y attendait.
L'énigme n°3 - groupe vert (9-10 ans) :
Cette fois-ci, 2 feuilles se trouvaient dans l'enveloppe. Des lettres et des syllabes étaeint éparpillées sur le papier, et écrites à l'envers de surcroît ! Mais que pouvait-on bien faire de cela ??!! Même pas de consigne pour nous aider !!
Mais nos malins trouvèrent l'astuce.
En superposant les 2 feuilles et en les regardant par transparence, un message apparu : Le dernier indice est caché près du Cobra (mais pas trop près quand même ! je ne voulais pas qu'il me morde!). Tonton.
L'énigme n°3 - groupe bleu (4-6 ans) :
Le groupe des petits trouva dans son enveloppe une photo découpée en bandes, ainsi qu'une feuille cartonnée, et un tube de colle. Pas besoin de consigne non plus : quand on fait maternelle sup, on sait ce qu'on a à faire en pareille configuration !
Et nous voilà avec toutes les informations nécessaires pour notre prochaine étape : trouver le Cobra, celui qui est sur la photo que l'on vient d'assembler... Soyons attentifs... car, cette fois, il va falloir marcher plusieurs minutes avant de trouver ce fameux cobra.
On y va? C'est par ici (et pendant ce temps-là, les grandes personnes n'ont toujours pas trouvé la clef de leur code secret !) :
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #1
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #2
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #3
Sortir - Le Jeu de piste du Grand Méchant Loup #4
La joyeuse troupe suivit alors les petits traits bleus, comme indiqué par les indices, et se trouva un peu plus loin face à une roche étrange, ressemblant effectivement à une éponge {la Roche Courbet}, tant elle est parsemée de trous. Cette roche était marquée d'un V bleu.
A nouveau, les enfants y trouvèrent une boîte contenant 2 enveloppes : l'une marquée d'une croix bleue, l'autre d'une croix verte. Les verts et les bleus s'attelèrent à leurs nouvelles énigmes.
Pendant ce temps, les adultes se virent aux aussi confier une enveloppe. Il y était inscrit : Cette enveloppe contient un message stratégique qu'il faut absolument déchiffrer avant la fin du parcours.
Ils étaient bien circonspects face au contenu de cette enveloppe... Heureusement, ils avaient jusqu'à la fin du parcours pour en trouver la signification !!
L'énigme n°2 - groupe vert (9-10 ans) :
Un labyrinthe chiffré attendait les grands. Le résultat de l'opération résultant du parcours dans le labyrinthe permettait de savoir combien de bonbons se trouvaient dans le butin du grand Méchant Loup et, par la même occasion, d'identifier l'enveloppe contenant l'indice suivant.
Un grand moment de concentration...
Tout le monde est d'accord sur le résultat, il n'y a plus qu'à ouvrir la bonne enveloppe :
Et voici l'indice : L'indice suivant se trouve là où je lis mon journal tous les matins en buvant mon café. un Z bleu est aussi dessiné, c'est la lettre peinte sur la prochaine roche à trouver.
L'énigme n°2 - groupe bleu (4-6 ans) :
Les plus jeunes trouvèrent dans leur enveloppe 3 feuilles identiques et 3 feutres. La consigne était : Barre les sujets en plusieurs exemplaires, entoure les sujets seuls et tu sauras où trouver l'indice suivant !
Là aussi, la concentration était de mise et, bien vite, les 3 petits isolèrent le fauteuil et le journal du Grand Méchant Loup.
Nous avions donc nos indices pour la prochaine étape à trouver : le fauteuil où le Grand Méchant Loup buvait son café le matin en lisant son journal, fauteuil vraisemblablement marqué d'un Z bleu....
Continuons à suivre le balisage bleu et allons-y !
La 3ème étape du Jeu de Piste
Pendant ce temps-là, les grandes personnes continuaient à faire les hypothèses les plus farfelues quant à la signification du message secret qu'ils avaient pour mission de déchiffrer... Ils étaient bien moins dégourdis que les plus jeunes finalement...
Peu après, un grand rocher marqué d'un Z bleu nous apparût {le Fauteuil d'Isidore Bonheur}. Aussitôt, les enfants reconnurent le fauteuil du Grand Méchant Loup, et se dirent que c'était effectivement un endroit fort confortable pour boire son café et lire son journal. Une boîte les y attendait.
L'énigme n°3 - groupe vert (9-10 ans) :
Cette fois-ci, 2 feuilles se trouvaient dans l'enveloppe. Des lettres et des syllabes étaeint éparpillées sur le papier, et écrites à l'envers de surcroît ! Mais que pouvait-on bien faire de cela ??!! Même pas de consigne pour nous aider !!
Mais nos malins trouvèrent l'astuce.
En superposant les 2 feuilles et en les regardant par transparence, un message apparu : Le dernier indice est caché près du Cobra (mais pas trop près quand même ! je ne voulais pas qu'il me morde!). Tonton.
L'énigme n°3 - groupe bleu (4-6 ans) :
Le groupe des petits trouva dans son enveloppe une photo découpée en bandes, ainsi qu'une feuille cartonnée, et un tube de colle. Pas besoin de consigne non plus : quand on fait maternelle sup, on sait ce qu'on a à faire en pareille configuration !
Et nous voilà avec toutes les informations nécessaires pour notre prochaine étape : trouver le Cobra, celui qui est sur la photo que l'on vient d'assembler... Soyons attentifs... car, cette fois, il va falloir marcher plusieurs minutes avant de trouver ce fameux cobra.
On y va? C'est par ici (et pendant ce temps-là, les grandes personnes n'ont toujours pas trouvé la clef de leur code secret !) :
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #1
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #2
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #3
Sortir - Le Jeu de piste du Grand Méchant Loup #4
lundi 25 janvier 2016
Sortir - Le jeu de piste du grand Méchant Loup #2
Voilà le Grand Jeu de piste que nous avons organisé pour les 4 ans d'Elise ! Le thème a toujours un franc succès, nous nous sommes lancés à la poursuite du Grand Méchant Loup !
Suivez le guide et n'hésitez pas à vous en inspirer pour créer, à votre tour, votre jeu de piste du grand Méchant Loup. Même si vous n'habitez pas en forêt de Fontainebleau, vous pourrez transposer un peu partout ce jeu. Il a très bien marché pour 7 enfants de 4 à 10 ans.
Le lancement du Jeu
Voilà comment tout a commencé. Ce jour-là, nous avions réuni toute notre famille le samedi midi à la maison pour déjeuner : grands-parents, tontons et tatas, amis, cousins et petits copains. C'est vers la fin du repas que Papa a brandi son journal et s'est exclamé : " C'est écrit dans le journal ! Ecoutez-bien, c'est incroyable !
Un loup immense, vêtu d'un pantalon bleu et d'une chemise rouge, a dévalisé la boulangerie "à la bonne baguette" à côté de l'église hier après-midi. La boulangère, encore toute effrayée, nous a raconté l'évènement :
- cet énorme loup est entré dans la boulangerie; il a dit : "Personne ne bouge ! Je suis le Grand Méchant Loup!" et "ouvrez le coffre aux bonbons, mettez les bonbons et tous les chewing-gums dans un sac! Dépêchez-vous! Sinon, je vous mange tous!!".
Tremblante de peur, la boulangère a donné au loup tous les bonbons et tous les chewing-gums du magasin. Le loup est sorti en courant, a enfourché sa bicyclette, et a disparu dans la forêt.
La gendarmerie est intervenue quelques minutes après, mais il était trop tard : le Grand Méchant Loup était introuvable. Elle a interrogé les habitants, mais personne ne sait où le loup se cache dans la forêt.
Papa a alors fermé son journal. Il avait l'air pensif... Tout à coup, il s'est écrié : "Je crois que je sais où il se cache. Une fois, je suis passé près de la grotte du Grand Méchant Loup dans la forêt, il est sûrement là-bas!". Et alors, une idée a germé dans l'esprit des enfants. Ils ont dit : "Et si on y allait? on pourrait retrouver le butin du Grand Méchant Loup !". Et tous les grands ont dit : "D'accord, on y va avec vous, mais il faudra être prudents !".
C'est ainsi que, armés de sabres, d'épées, de boucliers, de bâtons et de fusils à bouchons, la fine équipe s'est rendue jusqu'à la forêt, suivant, d'un air brave, Papa, qui cheminait en tête, indifférent au danger qui le guettait.
La 1ère étape du Jeu de piste
Pour les Bellifontains, ce circuit emprunte une partie du sentier Dénécourt Bleu n°11 Est, au nord de Bourron-Marlotte : Le restant du Long Rocher (voir en bas de ce billet les indications pour se rendre au parking). Nous commençons notre jeu par la Grotte Béatrix, rebaptisée, pour l'occasion, grotte du Grand Méchant Loup. Le nom habituel des étapes de notre parcours est noté entre crochets.
Le principe du jeu de piste : il se déroule en 5 étapes : de la grotte du Grand Méchant Loup, qui constitue le départ du jeu, à la grotte du Butin. A chaque étape, les 2 équipes d'enfants vont devoir trouver des indices et les mettre en commun pour se rendre à l'étape suivante.
Arrivé à la grotte du Grand Méchant Loup {grotte Béatrix}, Papa indiqua que le Loup y avait certainement caché là son butin. Les enfants se précipitèrent et il ne s'écoula pas grand temps avant qu'ils ne trouvent une boîte. Mais la boîte ne contenait aucun bonbon. Un déception certaine se lisait déjà sur certains visages... En lieu et place des bonbons tant attendus se trouvait une lettre adressée à "Petit Loup", des bracelets verts et des bracelets bleus en tricotin, une enveloppe marquée d'une croix bleue et un jeu de cartes marqué d'une croix verte.
La lecture de la lettre à voix haute fut confiée à l'un des enfants. Le reste de la troupe était suspendu à ses lèvres :
Cher Petit Loup,
Les gendarmes sont à mes trousses. Je me suis caché dans un endroit secret, au plus profond de la forêt.
J'ai caché le butin de la boulangerie pour que personne ne le trouve.
Si tu veux le retrouver, suis bien les indices, ils vont te montrer où se trouve le butin.
Bonne chance Petit Loup !
A bientôt, j'espère.
Tonton.
Pour être plus efficaces, nous décidâmes de faire 2 groupes : le groupe des 4-6 ans et celui des 9-10. Les 4-6 prirent les bracelets bleus et les 9-10 les bracelets verts. Chaque groupe choisit un adulte pour les aider. Puis chaque groupe s'attaqua à la résolution de son énigme.
L'énigme n°1 - groupe vert (9-10 ans).
un jeu de cartes à jouer avec pour seule consigne : Nos familles ne se mélangent pas, et, dans chacune, l'ordre règne ! On y voit aussi un V bleu. On remarque des gribouillis sur les côtés de ce jeu.... mais que faire?
Le jeu de carte à jouer porte une inscription qui ne devient lisible que si l'on classe les cartes dans l'ordre.
Le message était : Cherche la roche Eponge. Elle est marquée d'un V bleu.
Je pensais qu'ils n'allaient pas mettre longtemps à piger, mais il a quand même fallu les mettre sur la piste... D'où l'intérêt de leur adjoindre l'aide d'une grande personne qui saura (ou pas parfois !!) leur donner le coup de pouce qui permet de débloquer les situations par des suggestions appropriées...
L'énigme n°1 - groupe bleu (4-6 ans).
Le groupe bleu trouva dans son enveloppe 12 étiquettes, chacune
représentant un animal ou un végétal. La grande personne choisie par les
enfants pour les assister avait été briefée au préalable pour leur
faire éliminer les sujets jusqu'à ce qu'il ne reste plus que la
grenouille. Les enfants avaient pour consigne de poser des questions sur
le mode du jeu Qui est-ce? Par exemple : Est-ce un animal? réponse :
Oui, alors l'adulte élimine le champignon. A-t-il des poils? L'adulte
répond Non et élimine le sanglier, l'ours, l'écureuil, le lapin et le
loup. Et ainsi de suite jusqu'à ne plus avoir que la grenouille...
Derrière la grenouille se trouve un chiffre et l'adulte peut alors ouvrir le mot joint. Le message qui y est écrit est : Comme le petit Poucet, marche en suivant les petits traits bleus pour ne pas te perdre.
Ces petits traits bleus font référence au balisage du sentier Dénécourt, qui est bleu.
Les enfants peuvent désormais mettre en commun leurs indices :
Comme le petit Poucet, marche en suivant les petits traits bleus pour ne pas te perdre.
et
Cherche la roche Eponge.
Et bien, allons-y !
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #1
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #2
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #3
Sortir - Le Jeu de piste du Grand Méchant Loup #4
Pour se rendre au parking le plus proche de ce sentier Dénécourt n°11 : De Fontainebleau, carrefour de l'Obélisque puis la D 58 vers Bourron- Marlotte. A l'entrée du village, prendre à gauche devant la maison forestière de la Grande Vallée, puis 300 m plus loin, en oblique à gauche, la route forestière de la Plaine Verte, jusqu'à une zone de stationnement au niveau de la Plaine Verte. De là, monter tout droit sur la platière. L'ascension est un peu raide via un joli chaos. Cela mène pile à la grotte Béatrix pour démarrer le parcours.
Suivez le guide et n'hésitez pas à vous en inspirer pour créer, à votre tour, votre jeu de piste du grand Méchant Loup. Même si vous n'habitez pas en forêt de Fontainebleau, vous pourrez transposer un peu partout ce jeu. Il a très bien marché pour 7 enfants de 4 à 10 ans.
Le lancement du Jeu
Voilà comment tout a commencé. Ce jour-là, nous avions réuni toute notre famille le samedi midi à la maison pour déjeuner : grands-parents, tontons et tatas, amis, cousins et petits copains. C'est vers la fin du repas que Papa a brandi son journal et s'est exclamé : " C'est écrit dans le journal ! Ecoutez-bien, c'est incroyable !
Un loup immense, vêtu d'un pantalon bleu et d'une chemise rouge, a dévalisé la boulangerie "à la bonne baguette" à côté de l'église hier après-midi. La boulangère, encore toute effrayée, nous a raconté l'évènement :
- cet énorme loup est entré dans la boulangerie; il a dit : "Personne ne bouge ! Je suis le Grand Méchant Loup!" et "ouvrez le coffre aux bonbons, mettez les bonbons et tous les chewing-gums dans un sac! Dépêchez-vous! Sinon, je vous mange tous!!".
Tremblante de peur, la boulangère a donné au loup tous les bonbons et tous les chewing-gums du magasin. Le loup est sorti en courant, a enfourché sa bicyclette, et a disparu dans la forêt.
La gendarmerie est intervenue quelques minutes après, mais il était trop tard : le Grand Méchant Loup était introuvable. Elle a interrogé les habitants, mais personne ne sait où le loup se cache dans la forêt.
Papa a alors fermé son journal. Il avait l'air pensif... Tout à coup, il s'est écrié : "Je crois que je sais où il se cache. Une fois, je suis passé près de la grotte du Grand Méchant Loup dans la forêt, il est sûrement là-bas!". Et alors, une idée a germé dans l'esprit des enfants. Ils ont dit : "Et si on y allait? on pourrait retrouver le butin du Grand Méchant Loup !". Et tous les grands ont dit : "D'accord, on y va avec vous, mais il faudra être prudents !".
C'est ainsi que, armés de sabres, d'épées, de boucliers, de bâtons et de fusils à bouchons, la fine équipe s'est rendue jusqu'à la forêt, suivant, d'un air brave, Papa, qui cheminait en tête, indifférent au danger qui le guettait.
La 1ère étape du Jeu de piste
Pour les Bellifontains, ce circuit emprunte une partie du sentier Dénécourt Bleu n°11 Est, au nord de Bourron-Marlotte : Le restant du Long Rocher (voir en bas de ce billet les indications pour se rendre au parking). Nous commençons notre jeu par la Grotte Béatrix, rebaptisée, pour l'occasion, grotte du Grand Méchant Loup. Le nom habituel des étapes de notre parcours est noté entre crochets.
Le principe du jeu de piste : il se déroule en 5 étapes : de la grotte du Grand Méchant Loup, qui constitue le départ du jeu, à la grotte du Butin. A chaque étape, les 2 équipes d'enfants vont devoir trouver des indices et les mettre en commun pour se rendre à l'étape suivante.
Arrivé à la grotte du Grand Méchant Loup {grotte Béatrix}, Papa indiqua que le Loup y avait certainement caché là son butin. Les enfants se précipitèrent et il ne s'écoula pas grand temps avant qu'ils ne trouvent une boîte. Mais la boîte ne contenait aucun bonbon. Un déception certaine se lisait déjà sur certains visages... En lieu et place des bonbons tant attendus se trouvait une lettre adressée à "Petit Loup", des bracelets verts et des bracelets bleus en tricotin, une enveloppe marquée d'une croix bleue et un jeu de cartes marqué d'une croix verte.
La lecture de la lettre à voix haute fut confiée à l'un des enfants. Le reste de la troupe était suspendu à ses lèvres :
Cher Petit Loup,
Les gendarmes sont à mes trousses. Je me suis caché dans un endroit secret, au plus profond de la forêt.
J'ai caché le butin de la boulangerie pour que personne ne le trouve.
Si tu veux le retrouver, suis bien les indices, ils vont te montrer où se trouve le butin.
Bonne chance Petit Loup !
A bientôt, j'espère.
Tonton.
Pour être plus efficaces, nous décidâmes de faire 2 groupes : le groupe des 4-6 ans et celui des 9-10. Les 4-6 prirent les bracelets bleus et les 9-10 les bracelets verts. Chaque groupe choisit un adulte pour les aider. Puis chaque groupe s'attaqua à la résolution de son énigme.
L'énigme n°1 - groupe vert (9-10 ans).
un jeu de cartes à jouer avec pour seule consigne : Nos familles ne se mélangent pas, et, dans chacune, l'ordre règne ! On y voit aussi un V bleu. On remarque des gribouillis sur les côtés de ce jeu.... mais que faire?
Le jeu de carte à jouer porte une inscription qui ne devient lisible que si l'on classe les cartes dans l'ordre.
Le message était : Cherche la roche Eponge. Elle est marquée d'un V bleu.
Je pensais qu'ils n'allaient pas mettre longtemps à piger, mais il a quand même fallu les mettre sur la piste... D'où l'intérêt de leur adjoindre l'aide d'une grande personne qui saura (ou pas parfois !!) leur donner le coup de pouce qui permet de débloquer les situations par des suggestions appropriées...
L'énigme n°1 - groupe bleu (4-6 ans).
Derrière la grenouille se trouve un chiffre et l'adulte peut alors ouvrir le mot joint. Le message qui y est écrit est : Comme le petit Poucet, marche en suivant les petits traits bleus pour ne pas te perdre.
Ces petits traits bleus font référence au balisage du sentier Dénécourt, qui est bleu.
Les enfants peuvent désormais mettre en commun leurs indices :
Comme le petit Poucet, marche en suivant les petits traits bleus pour ne pas te perdre.
et
Cherche la roche Eponge.
Et bien, allons-y !
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #1
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #2
Sortir - Le Jeu de Piste du Grand Méchant Loup #3
Sortir - Le Jeu de piste du Grand Méchant Loup #4
Pour se rendre au parking le plus proche de ce sentier Dénécourt n°11 : De Fontainebleau, carrefour de l'Obélisque puis la D 58 vers Bourron- Marlotte. A l'entrée du village, prendre à gauche devant la maison forestière de la Grande Vallée, puis 300 m plus loin, en oblique à gauche, la route forestière de la Plaine Verte, jusqu'à une zone de stationnement au niveau de la Plaine Verte. De là, monter tout droit sur la platière. L'ascension est un peu raide via un joli chaos. Cela mène pile à la grotte Béatrix pour démarrer le parcours.
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